Speedball
Multiplayer-Trial ist da Mehrspieler-Version von
Speedball 2 – Tournament
testweise verfügbar
Mit einem sportlichenSchmankerl schicken FIP und Frogster
PC-Spieler ins Wochenende. Ab sofort steht eine Trial-Version von Speedball 2 –
Tournament zum Download, die den Mehrspieler-Modus des
Actionsport-Games bis zum 28. Februar spielbar macht. Gerade die interessanten
Multiplayer-Funktionalitäten, die mit der bisherigen Demoversion nicht spielbar
waren, können somit auf Herz und Nieren getestet werden. Für die Trial-Version
ist nicht mal die Installation des für die Vollversion notwendigen Steam-Clients
Voraussetzung. Lediglich eine Registrierung im Game-Center, der
Community-Plafform zu Speedball 2 –
Tournament, ist für die 1-vs-1-Partien erforderlich. Bleibt nur
noch Hals und Beinbruch sowie viel Spaß zu wünschen. Hier gibt’s die
Trial-Fassung: http://www.fip-publishing.de/downloads68!35.html.
Ein neuer Patch ist am 01.02.08 erschienen. Hier die Liste der Veränderungen:
1. Eine neue Kameraeinstellung zeigt nun beide Teams am Anfang des Matches. 2. Es gibt jetzt eine Versionsnummer, die rechts unten auf dem Startscreen erscheint. 3. Sonderzeichen im Teamnamen bringen das Spiel nicht mehr zum Abstürzen. 4. Torjubel und Replay können nun mit der Tastatur abgebrochen werden, wenn man online spielt. 5. Der Torwrt fängt nun den Ball, wenn er in einem online-Spiel zur Seite springt. 6. Die Tastatur ist wieder auswählbar, wenn man online spielt. Weitere kleinere Bugs wurden gefixt.
english: New patch released on 01.02.08. Here comes the changelog:
1 – Add : a camera now presents the two teams at the beginning of the match. 2 – Add : a version number now appears on the bottom right of the main screen. 3 – Fixed : advanced characters in team name made the game crash in League and Cup mode. 4 – Fixed : Celebration and Replay can now be skipped with keyboard when playing online. 5 – Fixed : Goal keeper now stops the ball when jumping aside in online game. 6 – Fixed : It was no more possible to play with the keyboard when playing online. And other minor problems.
Letzte Woche ging es weiter: Räder, Motor und Getriebe sind soweit ausgebaut. Ich habe echt keine Ahnung wo mein Vorgänger das Auto damals machen lassen hat, es liegt allerdings nah, dass es kein Profi war. Am Auto wurde so viel gespachtelt, dass es ohne weiteres in einer Szene von Wallace und Grommit mitmachen könnte. Beim Saubermachen nach dem Schleifen wurde das Ausmaß der Pfuscherei deutlich, allein bei den 2 hinteren Kotflügeln haben wir eine handelsübliche Einkaufstüte mit Staub voll bekommen. Die Spachtelmasse wurde auch noch von hinten mit Fliegengitter "konsolidiert". Es hat keinen Zweck, neue Blechteile müssen her. Das gleich gilt auch für den Unterboden, der nach alter Patchwork-Tradition mit Blechteilen, warscheinlich von einem LKW, zusammengenietet wurde.
Die aktuelle russische Lokalisierung sprengt wortwörtlich den Rahmen! Wie Ihr unten sehen könnt, sind die ins Russische übersetzten Wörter deutlich länger als die deutschen, schön zu sehen im Kasten unter "Play again".
Ein neuer Patch wird wohl noch heute erscheinen. Hier die Liste der behobenen Probleme.
1. Es wurde eine neue Raknet Netzwerk-Technologie eingebaut. Diese löst
viele Probleme mit dem Serverbrowser in Verbindung mit Windows Vista
(online & LAN).
2. 15 Pads werden jetzt vom Spiel automatisch erkannt und müssen vor dem Spielstart nicht mehr konfiguriert werden.
3. Manchmal stürzte das Spiel ab, wenn man während der
Pad-Konfiguration einen "falschen" Knopf drückte, z.b. wenn man statt
des linken den rechten Analogstick nutzen wollte.
4. Manchmal wurde, wenn man nach einem KO-Match mit zwei menschlichen
Spielern Spieler 2 als CPU einstellte, dieser nicht von der CPU,
sondern nach wie vor vom Spieler 2 kontrolliert.
5. Manchmal verschwand Text im Chatfenster, wenn er zu lang war.
6. Zu große Wörter sind passen nun in die Drop-List.
7. Manchmal stürzte das Spiel ab, wenn man nach Beenden eines Multiplayer-Spiels auf einen neuen Server connecten wollte.
8. Manchmal geben KOs keine Punkte im Multiplayer.
9. Manchmal konnte man den Controller seines Gegners auswählen, wenn man einem Multiplayer-Spiel beitrat.
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Hi Speedballers!!!
A new patch will be released, maybe still today! Here the list of modifications and fixed bugs:
1 – New Raknet network technology has been integrated. It fixes many
problem while browsing server with Windows Vista (Online & LAN).
2 – 15 pads are now managed by default. Player don’t need to set them anymore.
3 – Sometimes, pad configuration may crash when pushing “wrong” button (for ex, when trying to set right analogue pad).
4 – Player 2 wasn’t released when playing vs comp in KO match after playing vs P2.
5 – Text may disappear when they were too big in chat panel.
6 – Too big words are now scale in drop list.
7 – Sometimes, the game may crash when trying to connect to a server after exiting a multiplayer game.
8 – Sometimes, KO character didn’t score in multiplayer.
9 – Sometimes, it was possible to select the controller of the other player when connecting a multiplayer server.
Ich hatte gestern ein höchstdramatisches Spiel mit BadBoyBandy, er hat mich echt fertig gemacht, meine Hände waren danach vollgeschwitzt. Zieht es Euch mal rein, vor allem die letzten 30 Sekunden....
Es gibt ein neues Gewinnspiel bei ZockerHeaven, bei dem es einen fetten Commodore-PC und allerlei Speedball-Goodies abzustauben gilt! Also, anmelden und mitmachen! Remember the pain!
Speedball-Demo
zum Download Speedball 2 – Tournament antesten mit PC-
ACTION-Version
Speedball anzocken und die Teams
von Frogster und PC ACTION vermöbeln! Wer das schon immer wollte, hat mit der
exklusiven PC- ACTION-Demo vonSpeedball 2 – Tournament ab
sofort ausgiebigGelegenheit dazu. PC ACTION hat soeben eine exklusive
Singleplayer-Demo zum futuristischen Action-Sports-Game online gestellt.
Somit finden Spieler erstmals eine
allgemein verfügbare Demo von Speedball 2 – Tournament
im Netz. Mit der exklusiv für das Games-Magazin erstellten
Version können Spieler die Practice- und Knock-out-Modi zeitlich unbegrenzt
testen. Mit zwei Eingabegeräten sind auch 1on1-Matches an einem PC spielbar. Die
Demo enthält eine exklusiv gebrandete PC-ACTION-Arena. Im Rahmen einer
Medienpartnerschaft war die Spezialversion erstmals vor Weihnachten auf der
Heft-DVD der Ausgabe 1/2008 von PC ACTION veröffentlicht worden. Den Download
finden Action-Fans unter diesem Link:
Give the Speedball 2 – Tournament PC-ACTION demo version a try!
Play Speedball and brawl with the Frogster and
PC-ACTION teams! Who always wanted to do that, now has the opportunity to do so
with the exclusive PC-ACTION demo of Speedball 2 – Tournament. PC-ACTION made the exclusive single-player demo of the
futuristic action-sports game available for download.
This is the first demo of Speedball 2 – Tournament available
for public download. With this version, exclusively designed for the games
magazine, players can try Practice and Knock-Out modes as long as they wish. With
two controllers you can even play 1on1 on one PC.
The demo includes an exclusively branded PC-ACTION
arena. This special version was previously published on the DVD coming with the
magazine PC-ACTION 1/2008.
Am 14.12.2007 ging ein neuer Patch online. Folgende Änderungen wurden vorgenommen:
1. NAT Punch Through wurde integriert, es ist jetzt einfacher auf einen Server zu kommen, selbst wenn die Ports nicht offen sind. 2. Man kann jetzt wählen, mit welchem Joypad man spielen möchte, für den Fall, daß mehrere angeschlossen sind. 3. Die Statistiken die ans GameCenter gesendet werden sind jetzt korrekt. 4. Ein paar Bugs im Chatfenster wurden beseitigt. 5. Slot 1 is nun geschlossen, wenn man einen Multiplayer-Server erstellt. 6. Andere Bugs wurden beseitigt.
P.S.: Wenn mit diesem Update Probleme auftreten, das Spiel zum Beispiel nach dem Laden abstürzt, löscht bitte die existierenden Profile im Profimanager, startet das Spiel neu und erstellt ein neues Profil!
Noch was: Der Classic-Skin ist jetzt für ALLE Spieler verfügbar!!!
ENGLISH:
A new update is now available on Steam since this morning. Here is a list of the modifications:
1 – « NAT Punch Throught » has been integrated : it is now easier to connect to dedicated server even if your port are not open.
2 – You can now select which joypad you want to play with if more than one are plugged.
3 – Statistics of mulitplayer match send to gameportal are now the right one.
4 – A few bugs in the Chat window in MP mode have been fixed.
5 – Slot 1 when creating a MP server is now closed.
6 – And others bugs fixed…
PS : If you encounter problems with this update (For example, the game
crashes at the end of the loading...), delete existing profiles (In
Profile Manager), restart the game and create new profile.
Note: Classic-Skin is now available for ALL players!!!
Thanks for all of you for all this comments. We have decided to giveaway 200 keys instead of 100, the additional 100 keys will be send next week, I hope to meet you soon in the gamecenter lobby and on our servers!
WE HAVE OUR 10 WINNERS, NO MAILS PLEASE! Thanks. Next chance see post above!
So, nach dem ganzen Veröffentlichungsstress der letzten Wochen, hätten wir fast vergessen, ein Dankeschön an alle zu richten, die diesen Blog bislang verfolgt haben.
Dankeschön an alle Leser, egal ob ihr gelacht, geweint, euch geärgert oder einfach nur informiert habt!
Damit ihr nicht mit leeren Händen dasteht, gibt es natürlich auch etwas zu gewinnen:
10 x Speedball 2 - Tournament Game
Wie ihr mitmacht? Es war nie einfacher: Schickt eine Mail an psykoden@speedball2.com und schon seid ihr im Lostopf!!!
DANKESCHÖN!!!
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- After some stressful weeks of releasing the game, we almost forgot, to say Thank you to all, who were visiting this site.
Thanks to all readers, who were laughing, crying, got angry or just informed by this blog!
And, of course, there is something we want to give back to you faithful souls:
10 x Speedball 2 - Tournament Game
How can you take part in this lottery? It was never easier: Just send a Mail to psykoden@speedball2.com and you are in!!!
Hier die Änderungen des neusten Patches. Dies sind nur Auszüge, es wurden noch eine Menge kleinerer Ungereimtheiten ausgebügelt, die hier nicht aufgeführt sind.
- Einstellungen: Problem mit Tastatur/Maus Konfiguration gelöst. - Einstellungen: "Low Quality"-Shader wurden hinzugefügt. Dies steigert die Bildwiederholrate. Das Spiel muss neu gestartet werden, wenn diese Option aktiviert wird. - Liga: Die Tabellen wurden verbessert. Vorher waren die übermittelten Punkte oftmals falsch. - Gameplay: Ausweichen verbraucht nun 50% mehr Ausdauer. - Gameplay: Häufiges Ausweichen verkürzt die Ausweich-Strecke. - Multi: Netzwerk-Code wurde verbessert, benötigt nun weniger Ressourcen. - Multi: Ein Chatfenster für vor und nach dem Spiel wurde hinzugefügt. - Multi: Es gibt jetzt einen Timer, wenn auf einem Dedicated Server ein Match gestartet wird. - Multi: Der Serverbrowser verfügt nun über Filter. - Multi: Die angezeigten Pings entsprechen jetzt viel eher den tatsächlichen Werten.
PS1 : Alte Spielstände aus Liga und Cup funktionieren möglicherweise nicht mit dem neuen Update! Es wird empfohlen, sie mit Hilfe des "speedball2cleaners" zu löschen,
PS2 : Danke an alle, die eine gecrackte Version des Spiels benutzen dafür, daß sie nicht versuchen online zu spielen. Dies wird nicht funktionieren und verursacht Probleme bei den Servern, Crashes und Disconnects können auftreten.
Ich hatte es ja bereits angekündigt, im Rahmen unserer internen innofiziellen Weihnachtsfeier, (innoffiziell, weil nur der "Harte Kern" des Unternehmens dabei war, auch liebevoll "die Sekte" genannt) sind die Härtesten unter uns auch noch zu einem House-Running Event angemeldet worden. Getrieben von einer unbekannten Macht, sonst hätte ich es wohl kaum geschafft, am Samstag um 07H30 aufzustehen, habe ich mich nach 4 doppelten Espressos auf den Weg zum Alex gemacht. Alex ist kein Arbeitskollege, den ich abholen soll, sondern, und das nur als Info für die, die Berlin nur von der Love Parade her kennen, ein Platz in Berlin-Mitte, auch Alexanderplatz genannt.
Mitten auf dem Alex steht das Park Inn Hotel mit ich glaube 37 Stockwerken, von unten her gefühlten 50 Stockwerken, und von der Terasse oben gefühlten 150! Nach ein bisserl Papierkram, wo ich nebenbei glaube ich unterschrieben habe, dass ich zwar mein Leben einem mir völlig fremden Mitarbeiter der Jochen Schweizer Event zwar anvertraue, es ihm aber auf der anderen Seite nicht übel nehmen darf, wenn es in die Hose geht. (Die Frage ist, ob ich noch wirklich motiviert wäre ihn anzukacken, wenn ich nach 100 Meter freiem Fall vorm Eingang der unten stehenden Burger-King-Filiale hinklatsche) Dann ging es nach oben zur Terasse, wo ich einen unbezahlbaren Blick auf Berlin am Morgen geniessen konnte. Naja, unbezahlbar wohl kaum, denn laut Preisliste des Hotels kann jeder mit 3€ in der Tasche ebenfalls diesen Ausblick geniessen. Nachdem ich nach dem Prüfen des professionell geschulten JSE Mitarbeiters offenssichtlich genug gesichert war, durfte ich auch wieder den Ausblick (diesmal nach unten) geniessen. Zwei neue Erkenntnisse kamen mir schlagartig: Wie bekloppt bist Du eigentlich? Und: ein Geschlechtteil schrumpft nicht nur vor Kälte sondern auch vor Höhenangst.Sobald mir gelungen war, meinen inneren Schweinnehund zu überwinden und ich mit meinem Hinterteil über die Kante mit 90Grad nach unten gerutscht war, muss ich sagen, dass es wirklich Spass gemacht hat, wobei das Rennen schon anstregend war. Also nach 30 Meter habe ich dieses House-Running unbenannt in "House-Spiderman-Like-nach-unten-abseilen", erstmal ging es deutlich schneller und damit aufregender, und war nicht einmal mehr halb so anstrengend.
Mein Statement dazu: Kommt nicht am Bungee oder Fallschirm ran, ist aber auf jeden Fall ein guter Einstieg :)
Das Statement von "G" dazu: Was mir am besten beim House-Running gefallen hat, gegenüber Sportarten wie z.B Golf, Tennis ober Polo, ist die Sportkleidung, ich glaube stylemässig war ich schon top beraten (siehe letztes Bild)
Nachdem wir angefangen haben, einzelne Teile zu zerlegen, kam eine Horror-Vision zum Vorschein. Genauso, wie ich nie Menschen verstehen werde, die Hunde an Autobahn Raststätten aussetzen können, werde ich nie verstehen, wie jemand ein Auto so verwahrlosen lassen kann. Hier sind ein Paar Bilder zum ekeln:
Jetzt, wo es vernünftig läuft, wird mir nach einer Woche intensiver Online-Tests mit Speedball Fans eine Sache klar: So kann es nicht bleiben!
Die einfachste Taktik um zu scoren: Frau im Sturm, Spielstart, Ball in die Luft. Ball schnappen, geradeaus sprinten, 2-3 Dodges, ein letzter vorm Torwart und schon ist er drin. Wenn dein Gegner wenig Erfahrung hat und auch noch mit einer 2-3-3 Aufstellung spielt, womöglich noch im Attack Modus, klappt es zu 90%.
Demnächst werden also unsere Frauen geschwächt. Sie bleiben zwar schnell, fallen aber beim ersten Schlag um. Das haben sie davon! Die Energie beim Dodgen geht doppelt so schnell runter und vor allem werden die Dodges immer kürzer. Es wird dadurch deutlich schwerer, mit einem Alleingang durchzukommen, was das Ganze fairer gestalten dürfte. Ergebnisse gibt es nach dem nächsten Patch.
Sachen erlebt man. Es ist Dienstag früh, alle Server sind scheinbar besetzt. Schön, ach nee, warte mal, da ist auf allen Server der gleiche Typ drauf. Wie kommt das? Spieler Name : XXXXXXXXX. "Den musst du dir merken. Falls du ihn triffst, fragst du gleich nach seiner Speedball.log" dachte ich noch. Anscheinend, wenn irgendwas nicht läuft und das Spiel crasht, während man auf einem Server eingelogt ist, merkt es der Server nicht, und so bleibt der Slot belegt. Server werden neu gebootet und schon geht es wieder.
Hmm. Abends in der Game-Center Lobby. Ein bissel chillen mit ein paar Speedball Homies. Wer meldet sich? Richtig, XXXXX!
-"Alter, was war los?" (Auf franz. da XXXX aus France kommt.)
-"Keine Ahnung "schreibt er und im gleichen Zug, dass er mit einer gecrackten Version spielt und ob wir ebenfalls solche Probleme hätten?
-"Nein XXXX, wir spielen nicht mit eine gekräckten Version (wir wissen nur, dass wir uns ebenfalls eine besorgen müssen, um eine Möglichkeit zu finden, dass du uns in Zukunft nicht die Server versaust.)"
Wir erklären XXXXXX, dass das was er macht janz, janz, janz Böse ist und uns Probleme auf den Servern bereitet.
- "Wer ist "uns"", fragt XXXXX?
-""Uns" sind wir, die Entwickler" :)
- "Oh.....na ja, ich habe das Spiel hier nur probieren wollen."
- "Und, wie ist es?"
- "Ziemlich gut."
- "Du weisst aber, dass du das Spiel kaufen kannst und allen damit einen Gefallen tun kannst? Dir übrigens auch?"
- "Mach ich gleich, versprochen"
- "Brav! Wir warten auf Dich. Sobald Du Dir das Spiel runtergeladen hast, können wir uns online treffen."
XXXXXX ist mittlerweile "legal" ganz oben in den Stats :) Ist das nicht eine schöne XMas Geschichte?